Kakao游戏骤然降温未破“3周天下”魔咒

发稿时间 2012-11-23 15:00
号称“国民游戏”的Anipang以及掀起社交小游戏狂潮的Candypang和Dragon Flight等建立在KaKao游戏平台上的韩国智能手机游戏,经过了3周的人气暴风之后,日前开始渐渐降温。

23日,据网页分析机构Rankey的统计,经统计Kakao Talk游戏中心的链接量数据后发现,于8月份第三周问世的Anipang,周计下载量在问世三周后的9月第一周达到了最高值,共计284万名。其后便开始走起了下坡路,到了11月份的第二周,这一数值已滑落到了34.2万名。也就是说,在达到辉煌顶峰的10周之后,Anipang的下载量跌倒了盛况时的十分之一水平。

继Anipang之后,作为第二“国民游戏”的Candypang也出现了2周鼎盛过后的衰退。于9月第四周问世的Candypang,仅用两周时间便达到了下载量的最顶峰(429万名)。升得比Anipang快,降得也比Anipang迅速。据悉,Candypang的下载量在10月第一周已经落至159万名,到了第二、三周时,又连续直线下滑至了74.2万和41.7万名。

位于智能手机游戏人气排行榜第三位的Dragon Flight也在问世后的第三周达到了下载量的最高峰。Dragon Flight于10月第二周出现了414万名的下载大潮后,截至目前,下载量仅剩下了原先的三分之一。

如果说下载量还不能全面说明问题,那么在游戏的运行数量方面,Kakao游戏的人气依旧处于下向走势中。

首先是第一位的Anipang,继问世10周(2.071亿次)之后,与第一周相比,游戏的运行次数减少了2.316亿次。亚军Candypang的运行次数也在5周后,便呈现出了远不及上市当时的状况。

对于这一现状,相关专家分析称,与寿命长达好几年的网络游戏不同,包括Kakao游戏在内的所有手机游戏,一般都仅有“3周天下”。这与手机游戏较为单纯的特点密不可分,因此消费者不仅可以“瞬间”沉迷于其中,也会很快便感受到枯燥感。

业界的一位相关人士评价道,“小游戏在流行热度过后,维持一定的用户数量才是最重要的。从这一角度来看,Anipang用户的忠实度还是比较高的,因此Kakao游戏可以看做是智能手机游戏的一大里程碑。”

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