Kakao游戏助力于自家平台竞争

发稿时间 2012-11-07 10:45


韩国社交应用开发公司Kakao旗下游戏服务推出至今刚过百日,就已颠覆了韩国的游戏企业版图。无论男女老少都能轻易上手的国民游戏“Anipang”和“飞龙骑士”,堪称为韩国游戏史上的辉煌一笔。

据Kakao消息,截至11月6日,社交应用Kakao Talk附带游戏服务的使用人数达到2300万名,总下载次数达到8200万次。韩国人口的一半左右都在通过Kakao Talk平台玩游戏,每名玩家的平均下载游戏个数为3.58个。8月中旬仅500万名左右的用户,短短两个多月时间内就暴增4倍以上。向来对游戏不甚感冒的女性和中老年人都纷纷加入这支队伍。

2011年手机公开市场运营以来,下载量在1000万次以上的游戏仅有10个,Kakao游戏就占了三个。大部分游戏需要1年左右才能达到如此成绩,Kakao游戏仅两个月时间就成功实现。

Kakao Talk游戏服务成功带动了中小开发商的业绩。职员仅有30名的Anipang之父——Sundaytoz月销售额达到100亿韩元,创造了智能手机业的神话。职员不足40名的游戏工作室Patistudio在推出“咖啡恋人(iLoveCoffee)”后日销售量突破1亿韩元。尤其是“飞龙骑士”开发商Next Floor仅有可怜的五名职员,却创下智能手机游戏的最高销量纪录。而成功的秘诀正在于Kakao Talk的社交关系网。

Kakao游戏服务基于最倍受业界瞩目的移动平台,确保了细水长流的收益走势。Kakao在每款游戏的销售额上抽成约20%。随着这几款社交游戏不断深入人心,Kakao作为一个移动终端平台,地位逐步上升,与使用谷歌和苹果等老一辈平台发布游戏的商家间摩擦或将随之变大。

分析指出,Kakao游戏是在移动通信的环境下将社交平台与游戏相结合的成功范例,目前用户已超过6000万名,有望成为游戏商的另一个产品发布平台。

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