中韩企业角逐韩国移动游戏市场 韩游戏在华拓展遇阻

发稿时间 2024-10-27 10:37

在韩国移动游戏市场,中韩企业之间的竞争日趋激烈。然而,韩国移动游戏在中国市场上却难以获得显著关注。

根据移动市场调研机构Sensor Tower于27日发布的《韩国移动游戏市场发行商收入排名TOP 8》报告,8月8日至10月10日期间,韩国移动游戏市场收入榜单上包括了4家韩国公司和4家中国公司。

此次排名中,韩国恩希软件(NCsoft)凭借《天堂M》取得首位。紧随其后的是中国的元趣娱乐(FirstFun),其超休闲策略游戏《最后的战争:生存》位列第二。以《奥丁:英灵殿崛起》为代表的Kakao Games和中国Century Games的策略模拟游戏《寒霜启示录》分列第三、第四位。此外,韩国的网石(Netmarble)、乐线(Nexon),以及以《万龙觉醒》《剑与远征:征程》著称的莉莉丝游戏(Lilith Games)和以《原神》闻名的米哈游(HoYoverse)等中国公司也进入榜单前列。

在游戏排名方面,中国游戏表现尤为突出。根据移动统计平台Mobile Index的数据,截至9月,韩国移动游戏市场收入排名首位的是《天堂M》。其后分别是中国的《最后的战争:生存》和《寒霜启示录》。Kakao Games的《奥丁:英灵殿崛起》排名第四,而土耳其Dream Games开发的《皇家比赛》则位列第五。数据显示,9月收入前10名的移动游戏中,包含了5款韩国游戏、3款中国游戏、1款土耳其游戏和1款芬兰游戏。

相比之下,中国移动游戏市场中难觅韩国发行商的踪影。韩国游戏进入中国市场的主要途径是通过当地企业合作。Sensor Tower报告显示,在9月的中国移动游戏收入前10名中,唯一上榜的韩国游戏是由腾讯代理的《地下城与勇士》移动版,排名仅次于《王者荣耀》位列第二。第三位的《和平精英》则基于魁匠团(Krafton)的《绝地求生》IP开发,但由腾讯负责开发和运营。

韩国企业在中国市场发展的主要困难来源于政策限制。在中国发行移动游戏需在当地设立公司或依赖中国代理商,并向国家新闻出版署提交“游戏运营备案”以获得批准。之后,还需通过子公司或代理商取得《计算机软件著作权登记证》《ICP许可证》《游戏版号》等相关证书。版号是游戏在中国进行付费服务的关键资质,未获版号的游戏只能进行线上测试,无法正式发布。

因此,通常通过本地发行商来进入中国市场更为有效。同时,中国政府通过版号进一步管控本土游戏市场。2018年至2023年间,为应对青少年游戏成瘾问题,中国暂停了版号发放,这一措施使韩国及全球游戏公司均面临重重阻碍,一些公司如暴雪、育碧等甚至退出了中国市场。

这一管控政策反而促使中国游戏公司在韩国市场上展现出强劲势头。由于无法在国内顺利发布,许多中国本土游戏公司加速拓展海外市场,特别是在地理位置较近的韩国和日本移动游戏市场上获得显著成功。

业内人士指出,这一趋势不仅与政策相关,也受益于中国游戏质量的显著提升。米哈游的《原神》凭借优异的游戏性广受好评,而在PC游戏领域,《黑神话:悟空》也在全球市场引发轰动。在韩国游戏市场竞争力和用户信任度有所减弱的情况下,这一现象尤为明显。

随着中国游戏公司持续进军韩国市场,韩国游戏能否在中国市场再度取得一席之地,成为各方关注的焦点。
 

由左上顺时针依次为《天堂M》《最后的战争:生存》《寒霜启示录》《寒霜启示录》《奥丁:英灵殿崛起》游戏海报。
【图片来源 网络】

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