韩国手游"饼干人"征战中国 寻求突破期盼"逆袭"

发稿时间 2023-12-12 15:17
韩国游戏公司Devsisters将于本月28日开始在中国运营其角色扮演(RPG)手游《冲呀!饼干人:王国》(Cookie Run: Kingdom)。这距离今年3月底获得中国相关部门发放的版号并开始本土化准备已过去了9个月。

《冲呀!饼干人:王国》由中国游戏公司畅游和腾讯游戏联合代理发行。在本月初的测试期间,该游戏在中国手游玩家分享社区“TapTap”上获得了安卓(Android)和iOS预约榜第一名。

自2017年以来,中国政府大幅缩减了游戏版号(指游戏作品在通过出版审批后获得的出版物号)的发放,但去年底全面恢复后,韩国游戏公司重新开始进军中国市场。目标是通过在占全球游戏市场份额30%以上的中国游戏市场中取得突破,从而改善业绩。截至今年第三季度,对于已连续六个季度亏损的Devsisters而言,《冲呀!饼干人:王国》能否在中国取得成功至关重要。

据相关业界12日消息,自去年底恢复发放版号以来,中国已批准12款韩国游戏发行。其中,《冲呀!饼干人:王国》以及《二之国:交错世界》《剑与骑士团》《冒险岛:枫之传说》《劲舞团》等游戏尚未在中国正式发行。网石游戏(Netmarble)的模拟角色扮演游戏《传奇商店:经营与打造》于今年4月在中国推出了iOS版本,但安卓版本尚未发布。

已获得版号的韩国游戏公司正在考虑在中国发行的日期。网石游戏在上月举行的第三季度财务电话会议上宣布,将于明年上半年在中国推出其热门游戏《二之国:交错世界》。这款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)于2021年在韩国、日本、中国台湾、中国香港和澳门推出后11天销售额就突破了1亿美元。

韩国游戏巨头娱美德(Wemade)也在推进其游戏在中国的发行。娱美德代表张贤国在上月举行的第三季度财务业绩说明会上表示,娱美德代表作《传奇4》和《传奇M》预计将在明年第二季度和第四季度获得版号,目前正在与当地发行商进行发行收尾工作。

韩国游戏公司之所以专注于中国市场,是因为中国是“机会之地”。根据数据分析公司Niko Partners的数据,去年中国在全球手游市场中的份额为31.7%,在PC游戏市场中的份额为33.4%。据券商称,中国手游市场规模比韩国大3倍以上,达到28万亿韩元(约合人民币1527亿元)。如果在中国取得成功,就可以实现与韩国市场截然不同的规模增长。

然而,今年在中国运营的大多数韩国游戏都只是“昙花一现”。去年底和今年初发行的12款游戏中,目前有一半在中国市场上线,但大部分已经跌出了销量排行榜。Smilegate的《第七史诗》今年6月在中国发行后,在中国苹果应用商店的热门排行榜中排名第一,在销量排行榜中排名第九,取得了辉煌的开局,但目前已跌出热门排行榜100名之外。乐线(Nexon)推出的《蔚蓝档案》也只是“一阵流行”。

韩国游戏公司在中国苦苦挣扎的原因之一是受到中国相关部门的严格审查。事实上,珍艾碧丝(Pearl Abyss)的手游《黑色沙漠》在没有核心商业模式(BM)的情况下在中国发行,而乐线的《蔚蓝档案》也是在对角色服装进行了大幅修改后才在中国推出的。《第七史诗》还将游戏中角色的红色血液改为黑色,并将含有血液设置的药水道具颜色从红色改成了粉色。

另一方面,中国游戏公司推出了多款具有全球竞争力的游戏。根据应用市场统计网站“AppMagic”的数据,上个月中国谷歌和苹果应用商店销售额最高的游戏是《王者荣耀》《绝地求生》《逆水寒》《原神》和《英雄联盟手游:激斗峡谷》,前五名游戏中有三款是国产游戏。而排名第一的《王者荣耀》是由中国腾讯开发的。

业界人士认为,韩国游戏公司要想在中国市场取得成功,就必须跳出传统的成功模式。大型游戏公司相关人士表示:“许多韩国游戏公司都在将在国内取得成功的MMORPG等游戏带到中国。而中国已经有很多高水平的类似游戏,因此必须跳出过去的模式,推出适合当地的游戏才能吸引中国玩家。”
 

《冲呀!饼干人:王国》【图片来源 Devsisters】

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