据报告,《枫叶故事M》自2016年10月首次在韩国市场上市以来,截至本月,在全球累计销售额达到6亿美元。在累计销售额中占比最大的国家是韩国(37.7%),其次是美国(13.6%)、台湾(13.5%)、日本(9.5%)。
《枫叶故事M》在中国市场上市一个月后,以9.1%的市占率位居第五,占据了相当大的市场份额,与其服务时间相比也有着显著的占比。
中国市场的影响力在各国销售额中表现得尤为明显。上月17日起,《枫叶故事M》在谷歌商店(Google Play)和苹果商店(App Store)的各国销售比重分别为中国87.9%、韩国3.6%、美国3.2%、台湾2.8%、其他地区2.5%等。
根据传感器塔的消息,《枫叶故事M》在中国上市后,成功在移动MMORPG销售排行榜中超越了《天堂M》和《天堂W》,稳居第二位。排名第一的是另一款中国MMORPG,《逆水寒》。
值得一提的是,在中国手游发行商腾讯旗下各款游戏的销售额比重中,《枫叶故事M》仅次于《王者荣耀》(39.5%)、《绝地求生》手机版(14.6%),以9.4%的份额位居第三,成为主要收入来源。
传感器塔对《枫叶故事M》成功的原因进行了分析并指出,“该游戏通过手机版完美的展现了原著知识产权(IP)的本质”,同时强调“手游发行商腾讯和世纪天成的本土化战略为《枫叶故事M》初期成功做出了一定的贡献”。