今日有中国媒体从多家游戏公司获悉,今年全年中国可能将不发放游戏版号,此消息一出引发游戏企业剧烈动荡,本月22日,腾讯和哔哩哔哩的股价下跌5.23%和9.59%,腾讯市值一夜之间蒸发2500亿港元,韩国游戏开发商也陷入高度紧张状态。
此消息并非空穴来风,从去年7月22日以后,中国国家新闻出版署已暂停发放游戏版号7个月,仅从时间上看,已直追2018年总时长为8个月的版号停发期,当时官方给出的理由是监管部门的调整。
在这7个月的时间中,已有一些小型游戏公司裁员甚至关停。数据显示,去年7月后,中国游戏相关企业已注销约2000家,版号停发加速了游戏市场的洗牌。由PearlAbyss公司制作的《黑色沙漠》手游成为最后一款获得版号的韩国游戏。
根据中国媒体的报道,今年中国游戏监管部门将继续加强对青少年防沉迷,废土题材、娘化男性、美化日本军国主义、无政府主义、耽美等题材的严格监管,今年不发版号是游戏业界最大利空,业内早已对此达成共识。
中国国家新闻出版署虽否认这一说法,但仍旧引发行业恐慌。中方自2017年暂停对韩国游戏下发版号后,近5年时间内,仅有《黑色沙漠》《魔灵召唤: 天空之役》和《密室:无尽之路》3款游戏在华获版号。
去年6月,包括《黑色沙漠》在内的43款进口游戏获版号,当时曾引发韩国业界对于中国可能将全面“解禁”韩国游戏的期待,但今年或无新发版号的消息无疑给韩国游戏厂商浇上一盆冷水。
近年来韩国游戏公司虽也尝试“出海”,进军北美、欧洲等海外市场,但中国作为全球最大的游戏市场,韩国游戏开放商仍无法轻言放弃。文化体育观光部发表的《2020年文化内容产业调查》显示,2020年韩国文化内容产业出口规模为119.2428亿美元,同比增长16.2%,其中游戏产业出口规模为81.9356亿美元,占比23.1%。
游戏业界某相关人士称,韩国游戏在中国提供服务产生的销售额与其他市场不可同日而语,但同时也面临较大的政策风险。游戏作为韩国出口的主力产品,外交部等相关政府部门,应展开外交斡旋,积极出面解决版号问题。