韩国电脑及手机游戏已经成功冲出亚洲,走向世界。20日,韩国文化振兴院数据显示,去年网游出口额为34.5000亿美元(约合4.0451万亿韩元),较2015年(32.1462亿美元)增加7.3%,游戏产业总销售额高达11.3000万亿韩元。
就各公司出口额来看,NEXON海外业绩最为亮眼。NEXON旗下《地下城与勇士》、《冒险岛》等游戏在海外人气一路走高,2011年NEXON出口额为6000亿韩元,2015年则增至1.1713万亿韩元。《地下城与勇士》全球会员多达4亿人。
去年12月,Smile Gate公司凭借王牌游戏《穿越火线》出口额突破5亿美元。《穿越火线》自2007年起登陆包括中国在内的80多个国家,截至去年年底,累计销售额达77亿美元(约合9万亿韩元),全球用户已超过6.5亿人。
Com2us公司2014年推出的《魔灵召唤:天空之役》累计销售额为9000亿韩元,其中北美地区销售额占比达29%,亚洲与欧洲地区销售额分别为38%、15%。
尽管国内网游出口额不断增加,但各公司仍面临着多种挑战。
《地下城与勇士》、《冒险岛》的上线时间分别为2005年与2007年。《魔灵召唤:天空之役》等手游上线至今已经有2年多的时间,即使在手游界算是“长寿游戏”,但人气很难像网游一样,能持续10年以上。
另外,韩国游戏巨头NEXON、NCSOFT、NETMARBLE等公司在大力发行新游戏的同时,还致力于收购中小型游戏开发公司。这样一来,极其容易形成大企业垄断市场的体制。有声音指出,大型游戏公司在虚拟现实(VR)等新领域的投资上表现得有些消极。
中央大学某教授表示,业界主要的几家企业倾向于将已经开发的游戏视为长期的生财工具,大企业很少能够开发出具有强劲发展动力的游戏、中小企业新作日益减少为限制韩国游戏产业向前发展的负面因素。