韩国文化体育观光部18日发布的《2023年网络漫画实态调查》报告显示,2022年网络漫画行业的总销售额为1.829万亿韩元(约合人民币98亿元)。较前一年(1.566万亿韩元)增加16.8%。
自2018年文化体育部和韩国文化振兴院启动相关实地调查以来,韩国网络漫画产业销售额连续5年呈增长趋势。销售额在2017年仅为3799亿韩元,然而,到2020年却达1.538万亿韩元,首次突破1万亿韩元大关,随后2021年再次突破了1.5万亿韩元。
2022年网络漫画产业领域中,平台企业活力尽显。当年平台企业销售额为1.1277万亿韩元,较前一年(8241亿韩元)增长36.8%。
然而,随着网络漫画产业内竞争日益激烈,创作者的收入最近反而出现减少倾向。以去年为准,近一年连载网络漫画的作家年均收入较前一年减少2030万韩元,为9840万韩元。另外,近一年内有连载经验的作家收入较前一年减少2097万韩元,达到6476万韩元。
网络漫画作家的主要收入来源是MG(最低收益保障金)。其次是RS(收益分配)、稿费、海外销售、著作权费以及广告收益等。
调查显示,尽管大多数网络漫画作家知晓标准合同的存在,但其实际使用率较低。在800名受访者中,了解标准合同的比例为67%,但实际使用该格式的比例仅为16.4%,部分使用合同条款的比例为32.3%,未能使用的比例则高达51.3%。
此外,网络漫画作家的过度疲劳问题在去年得到了一定程度的缓解。网络漫画作家每周创作日数为5.8天,平均创作时长为9.5小时,比2022年减少了1小时。
韩国文化体育观光部将于本月公布关于漫画、网络漫画产业的发展计划。
文化体育观光部长官柳仁村表示,未来将致力于漫画和网络漫画培养成继K-POP和韩国游戏之后的新一代国家战略产业,引领韩国文化内容在全球舞台上崭露头角。政府方面将积极扩展新业务领域,改善相关制度,为韩国在全球漫画和网络漫画产业的领先地位提供支持。