“回到岗位上去” 新作“卡脖子”韩游戏商紧急召回员工

发稿时间 2022-05-19 15:34
近期韩国游戏商陆续宣告恢复线下办公,面对新作“卡脖子”、一季度业绩惨淡等多重压力,企业紧急召回员工力保生产力。

据IT行业和游戏公司近日消息,NC soft、nexon从6月起将全面恢复线下办公,网石游戏也转为“3+2”、即三天到岗两天在家的模式,并计划今后进一步恢复线下到岗。Kakao Games将根据各部门的情况灵活调整上班模式。分析认为,不同于政府宣告解除防疫措施后迅速恢复线下到岗的其他行业企业,游戏商近期召回员工主要由于新作上市带来的危机感。

NC soft计划在今年下半年在全球范围内推出新作《王权与自由》(暂译名),在北美和欧洲推出《天堂W》,在日本等亚洲地区推出《剑灵2》,全新IP《BSS》将在明年第二季度上线亚洲地区。但近期NC soft方面表示,因区块链和NFT市场不确定性增加,为进一步升级和完善《天堂W》,将推迟其在北美和欧洲的上市时间。网石游戏原计划在去年年末或今年年初上新的《七骑士》《二之国》也已宣告延期推出,凭借《黑色沙漠》大获成功的Pearlabyss新作《红色沙漠》《鬼怪》推出时间也较预期延迟。

分析称,新作迟迟不上新将影响游戏商今年整体业绩。Kiwoom证券日前破天荒将NC soft目标股价从65万韩元下调至53万韩元,同时下调了对今年NC soft整体业绩的预估。游戏行业方面称,居家办公正在拖垮游戏开发的效率。某大型游戏商相关负责人表示,新作上市或游戏升级期间一般需要加班加点集中办公,居家办公加大了日程协调的困难,在开发速度和完成度上必然会受到限制。

网石游戏创始人房俊爀在今年1月举行的记者会上也曾表示,游戏开发在新冠疫情期间居家办公下受到了影响。去年游戏开发者会议(GDC)组织委员会面向全球3000名开发者进行的问卷调查结果也显示,44%的受访者认为疫情影响游戏开发进度。

也有观点指出,除了盲目推出新作,游戏商打造核心IP更为关键,“量大于质”同样会起到反效果。事实上,韩国游戏行业在新冠疫情暴发首年迎来增长高峰,但之后逐渐沉寂,去年nexon、网石游戏、NCsoft三家游戏商销售额和营业利润大幅缩水。行业相关人士表示,游戏商未能在疫情期间加大开发投入错失了良机,随着后奥密克戎时代来临,将陷入更为被动的情况。
 

【图片来源 NC soft】

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