数字文创产业全球方兴未艾,被视为“朝阳产业”,各国在这一领域展开新一轮竞争。截至2020年,韩国数字文创市场规模为599亿美元,排名全球第7位。美国、中国和日本分列前三甲。到2024年,韩国的数字文创产业规模有望扩大至719亿美元。2019至2024年期间,以每年3.26%的幅度扩大,居全球前列。
数字文创产业包括广告、广播和视频、出版与电子书、电影、游戏、音乐和动漫等。韩国作为IT强国,近年来呈现大数据和数字文创产业相互融合的趋势,推动韩国在内容文化产业领域的竞争力不断提高。
数字文创产业的发展模式大体上贯穿企划(预测需求)——制作——市场——流通(平台)——VOC(反馈)等环节,大数据由于可以实现精准化定制和预测的功能,成为连接各发展环节的关键。在企划和制作环节,可以采用大数据制定市场战略,把握个人需求与市场目标,通过对消费者主要使用的数字平台或SNS等,对其偏好和行为进行分析,企划为客户量身定做的内容,划定细分的客户需求。在市场和流通环节,大数据可以用来进行因果关系与影响力判断,对社交网络分析后提供个人推荐与检索,优化广告宣传效果。在反馈环节,可通过大数据推测顾客反映,及时反馈广告投放效应和关注度,及时进行调整。