朴赞旭说,元宇宙包括范围广泛,涉及XR技术、SNS大数据、终端软件开发以及游戏等领域,元宇宙技将人类现实社会与虚拟的界限变模糊。虽然这项技术目前在诸多领域已经得到应用,但仍有较大提升空间。
从过往经验来看,韩国企业在视频、社交网站等当时的新型领域起步较早,但级最终却未能主导市场,主要是由于这些产业仅停留在硬件设施构建上,在软件和服务质量提升上未能有所突破。创新是在经历大量实践后产生的,元宇宙的创新和实现需要以国民需求为起点,并向生活领域转换。元宇宙应当在更多的领域得到实践和试验。
就元宇宙在文化艺术领域的推广方面,朴赞旭认为,传统的线下领域要彻底实现数字化有难度。元宇宙虽然可以在线下行为全部被保留的前提下实现,但实现效率要低于预期。元宇宙若以虚拟世界为重心推广,则受益者可能不会是既有企业,这存在一定风险。政府制定元宇宙相关政策时,要帮助传统企业寻找切合点,实现软着陆。
朴赞旭曾担任韩国崇实大学融合技术院全职研究员、产业通商资源部通商产业论坛文化内容分科委员等职务,获得庆熙大学国际经营学博士学位,近年来发表“新冠疫情对文创产业的影响与对策(2020)”,“融合新技术的文创产业法制改善方案研究(2019)”,“区域文创产业政策现况和发展方案研究(2019)”等研究报告。