调查显示,中国二次元手游用户最喜欢的原有IP为“动画(59%)”,在选择游戏时,“插图”(88%)最为重要。这一情况从去年中国2次元手游排行榜也可以得到确认。去年排行榜中,使用日本动漫IP的游戏分列第2、4、5位。使用中国IP的同时,使用日本动画风格进行插图制作的游戏分列第1、第3和第9位。
报告书分析称,2017年,在中国110个热门网游中,使用现有IP的游戏占到48%。近来,利用率先上市的游戏IP重新创作的动画、漫画、小说、影像等文化信息IP的使用性和影响力也在逐步扩大。
报告书指出,自去年中国停止对韩国企业发放游戏服务许可证版号后,韩国游戏公司进军中国市场变得更加困难。韩企应打造坚实的文化信息IP,与中国企业合作开发游戏,以获得游戏版号。
韩国贸易协会成都分部次长金熙英表示,在游戏中越多运用人物性格、叙事及世界观等熟知的文化内容IP,用户的接受度越高。如果活用在中国国内认知度较高的漫画或游戏视频及评论影像等进行营销,韩国文化信息的认知度也将进一步提高。