本地海外双丰收 今年韩国游戏市场规模有望破58亿美元

发稿时间 2018-12-18 15:05
올해 한국 게임산업 세계 4위…10대 게임사는 '전무'

手机游戏《Summoners War》封面 【图片来源 网络】


韩国文化振兴院18日公布的“2018年全球游戏产业趋势”报告显示,今年全球游戏产业市场规模为1349亿美元,较去年增加10.9%。截至今年10月,韩国游戏产业销售额达到57.64亿美元,年末有望突破58亿美元。

据统计,韩国游戏产业销售额排名在中国(344亿美元)、美国(315.35亿美元)和日本(177.15亿美元)之后,位居全球第4位。韩国的互联网用户总约数为4800万人,人均互联网的销售规模全球排名仅在日本之后,位居第2位。

从游戏企业销售额规模来看,韩国游戏企业去年未能涉足全球前十。中国互联网企业巨头腾讯今年6月的销售额为101.89亿美元,增幅超过20%,稳居全球首位,随后依次是日本索尼、美国苹果、美国微软等。

韩国有着大量游戏巨头公司,许多游戏公司仅在本土市场就获得成功,如 Summoners War 的开发商 Com2uS 和其母公司 Gamevil,《天堂 2:重生》(Lineage 2 Revolution)的发行商 Netmarble,《天堂 M》的发行公司 NCSoft 和《黑色沙漠》(Black Desert Online)的开发商 Pearl Abyss等。韩国最大即时通讯软件Kakao旗下游戏公司Kakao Games也将在KOSDAQ市场上市。《冒险岛》(Maplestory)的发行商Nexon也是韩国的一家发行巨头。

韩国游戏公司的成功并不局限于韩国本地市场,在海外市场获得不错回报的公司数量也在逐年上升。亚洲地区国家的开发者在过去会发现很难扩张全球市场。人气手机游戏《Summoners War》的开发商Com2uS在海外市场大显身手,在2018年的前3个月中,这家开发商所赚取的1亿美元收入中的85%来自于韩国以外的地区。

韩国众多大型开发商和发行商赚得盆满钵满似乎描绘了一个韩国游戏行业的美好景象,但在冷静下来观察之后可以发现,该市场依然面临着一些严峻的挑战。对于初创企业而言,这是一个受到严格监管的行业。

韩国国会本月初在《游戏产业推进法》最近又追加了一个修正案,该修正案禁止了游戏行业中泛滥的“代练”行为,规定游戏代练最高会受到2000万韩元(约12万人民币)的罚金,并且还要面临两年监禁。该法律将在2019年6月7日开始实施。有观察指出,相关法令限制了玩家的游戏时间,并对电竞行业也产生了遏制作用。

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