韩国功夫耀武扬威,中国网游后续乏力

发稿时间 2011-07-22 10:24
据网易新闻称,日前韩国游戏厂商Nexon将在亚洲上市,上市地点可能在中国或日本。摩根士丹利和高盛两家国际金融服务公司则称上市原因是其在中国、韩国和日本地区较有知名度,上市有优势。并且其麾下的《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《CSOL》、《冒险岛》等一系列游戏在中国地区均拥有大量的用户群体,是一块巨额营收来源地。

今年在中国网游市场上备受关注的作品,《剑灵》、《洛奇英雄传》、《七龙珠OL》等,这些站在前沿的清一色都是来自韩国,这一套包罗万象的组合拳打得有声有色,可中国功夫明显表现无力。

从2002年起,“韩流”开始横扫整个中国网游市场,不到3年,韩国网络游戏即占据中国市场的70%,而高额的利润也让韩国的游戏内容产业欣欣向荣。甚至超越了当时热门的汽车行业,成为韩国新的经济亮点。

2007年,韩游宣告被国产网游“打败”,韩国网游产品在中国的市场份额跌至10%,国产网游产品占有市场近80%。这迫使韩国网游在经过金融风暴和外挂泛滥的大淘沙后,走向精品化战略路线。

2011年,韩国网游的精品游戏战略正式开始结果,老产品以《泡泡堂》、《劲舞团》、《地下城与勇士》、《跑跑卡丁车》等为主打,占领90%的休闲游戏市场,新产品以《剑灵》、C9、《洛奇英雄传》、《七龙珠OL》等产品占领热门游戏期待榜前十之列长达一年之久。

反观中国网游,从2007年以64%占有率取得一场产品数量上的胜利之外,其质量并无多大起色。截止至今,“剑网3”受挫严重且高层内讧,《笑傲江湖》、《流星蝴蝶剑OL》等作品迟迟未出还在磨砺,《九阴真经》更是未开测即搞起恶俗的售卖激活码的恶劣行径。

自从韩国网游实行宵禁法律之后,韩国厂商并未受到挫伤。据韩国立法学会调查显示,约有94.4%的青少年表示仍然会继续玩网游或者继续上网。几乎没受到影响的韩游市场,继续将发展矛头指向中国网游市场。

尽管韩国网游文化比不过国产,游戏性和技术比不过欧美,但是在这长达十年中积累的先发优势依然存在。韩国政府购买的引擎还在,玩家热衷的泡菜还在,华丽的画面更在。

另一方面,据一份调查显示,韩国开发一款正常游戏平均为21.9个月,投入10-15亿韩元(折合人民币约为600万元-900万元),开发一款电脑单机游戏的所需平均时间为13.7个月,平均投入人员为21.1名。

这对中国的游戏厂商来说是一个警示,目前的“收复失地”只是假象:《地下城与勇士》火爆依然人数飙升,目前已经突破了260万的关口;老牌劲旅《泡泡堂》在7月19日全面推出“功夫泡泡堂”新版本,其中融入了类似街霸风格的格斗元素让这款游戏在年初推出MMO版本后焕然一新,其新推之“武林争霸”让这款老游戏焕发青春。

《 亚洲日报 》 所有作品受版权保护,未经授权,禁止转载。

기사 이미지 확대 보기
닫기
TOP