沉浮在“技术真空”中的游戏王国

发稿时间 2013-01-30 15:28
时逢年终岁首,堪称韩国经济“顶梁柱”的游戏产业再遭“防沉迷制度”当头一棒。本月初,17名韩国国会议员联合要求修订《网络游戏中毒预防》等相关法案,强烈呼吁政府对游戏沉迷现象施压,这无疑是对游戏产业叫板。对此,忍无可忍的韩国游戏产业协会立马表态否决,各大顶级游戏商亦亮出底线,表示将慎重再议是否参加G-Star(韩国国际游戏展)。

一年一届在釜山盛大举行的韩国国际游戏展现已成为韩国,乃至亚洲最大、最具知名度的游戏展,这比釜山国际电影节所带来的经济效应要大得多。据统计,该国际游戏展自2009年举办至今,带来了高达4100亿韩元的生产效应及1860亿韩元的产品增值,并催生了6800余个就业需求及3800多个岗位,这股“游戏韩流”已经成为韩国经济的一大亮点。

韩国游戏业界称,高强度的限制政策将拖累新产品抢占市场的先机,并导致防沉迷制度变质,而这正与候选总统朴槿惠的立场相悖。朴槿惠在竞选时曾前往釜山国际游戏展现场称,应将游戏视为“力助韩国走向世界的五大拳头产业”之首,以降低青年失业率等。

确实,套在韩国游戏业的枷锁逐年加重,不断推出“强制性防沉迷制度”、“选择性防沉迷制度”、“棋牌游戏交易金额限制”,并采取“企业利润与防沉迷挂钩”、“加强实名验证力度”等措施,韩国游戏业迫切希望新政府能够为其松绑,哪怕是放宽或是折中处理某项制度也好。这不仅仅是出自于企业方面的需求,从大局上来看,海外网游“内侵”和本土人才“外流”可是不容小觑的事。

中国优秀的游戏运营商“腾讯”、“久游”、“昆仑”等纷纷落地韩国,直接在韩国开发运营游戏,甚至并购中小开发商。融合有韩国技术和中国资金的“中国风”网游开始在韩国市场上稳住脚步,对韩国来说形成了一个“技术真空”现象,即“韩国技术走出去,中国游戏引进来”。

这里还要谈到的是,韩国游戏产业在全球市场上的失衡问题。每次新政策的出台,都让众多企业和狂热投资者绝望不已,这已经不是数年前游戏起始操作界面上的那一句“防沉迷”那么简单了。众所周知,游戏产业环境极不稳定,一款优秀的“黑马”新作,或是硬件平台的更新换代,都足以秒杀无数措手不及的开发商。与韩国相比,中国游戏环境相对宽松,虽然并不是说防沉迷力度低就是好事,但事实证明,不少韩国玩家在国内游戏环境受限的情况下,会“越狱”使用中国等海外服务器。此外一些能力不足以走出国门的韩国运营商甚至会顶着法律压力组建“秘密客服”,赚取见不得光的收入。“物极必反”一词,在这里得到很好的验证。

前不久笔者有写过题为《韩国就业状况惨淡,IT人才流向中国》的新闻,谈到近来韩国游戏业人才严重流失的问题。其中以韩国游戏开发商为代表,政策负荷过重导致其步履蹒跚;与此同时,家底雄厚的中国游戏市场需要注入新鲜血液,加上中方企业亮出的待遇颇为丰厚,高额薪金不说,还提供参与核心项目开发的机会,这也难怪乎韩国技术人才难挡橄榄枝的诱惑了。

韩国经济出口依赖程度极高,近年来韩国游戏的出口增长势头在所有文化产业中最为猛烈。如今大部分本土游戏企业都承认“若不把中国视为重要的海外市场将寸步难移”。韩国前几大游戏开发商已将今年最大的海外事业目标锁定为中国市场,数据也证明一些著名游戏开发商出口在整体销售额中的占比已高达80%。如此一来,韩国游戏商已没有留守大本营的必要了,一款《穿越火线》就可以力压群雄,闯荡中国大江南北,何苦争扎于政策桎梏之下呢?

韩国游戏发展至今,成果有目共睹。韩国本身是世界上互联网最发达的国家之一,并拥有一套经验丰富的玩家培训系统,自然而然地煽热了游戏产业。但一直以来,韩国政府不断斥资缓解游戏中毒,笔者认为,如何调动各相关部门巩固大本营,才是新政府在文化产业课题上的当务之急。

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